مانوین قرار تازه برای جهش صنایع خلاق ایران

مانوین قرار تازه برای جهش صنایع خلاق ایران

به گزارش آزینیک، رییس رویداد ملی مانوین اظهار داشت: راهبرد اصلی در اعطای حمایت ها، تمرکز بر تکنولوژیهای جدید در عرصه صنایع خلاق است و دراین میان، توسعه بازیهای کامپیوتری و انیمیشن از اولویت های ویژه برخوردار می باشد.



به گزارش آزینیک به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، نشست هم فکری رویداد ملی صنایع خلاق «مانوین» با حضور تعدادی از ذی نفعان دولتی، نهادهای عمومی و فعالین این حوزه، در محل معاونت علمی برگزار شد؛ نشستی که محور اصلی آن، هم فکری برای تبدیل «مانوین» به رویدادی اثرگذار در زیست بوم صنایع خلاق بود.
عبدالحسن بهرامی، رییس رویداد ملی صنایع خلاق «مانوین»، در این جلسه با اشاره به تلاشهای معاونت علمی در دولت چهاردهم برای بازفعال سازی و تقویت زیست بوم صنایع خلاق، از برگزاری این رویداد از ۲۱ تا ۲۳ مهرماه در شهر اصفهان اطلاع داد.
بهرامی، «خرد جمعی» و مشارکت شبکه تخصصی فعالین این حوزه را یکی از مهم ترین الزامات موفقیت مانوین دانست و اظهار داشت: این رویداد با استفاده از پیشنهادها و تجربه های فعالین صنایع خلاق و در ابعادی گسترده تر از رویدادهای پیشین طراحی شده است تا بتواند علاوه بر معرفی ظرفیتهای موجود، زمینه ساز ایجاد ارتباط میان صاحبان ایده، شرکت های خلاق، سرمایه گذاران و نهادهای سیاست گذار و حمایتی باشد.
وی با اشاره به نام «مانوین» اضافه کرد: این عنوان از ترکیب «خانه» و «نوین» شکل گرفته و با هدف تداوم و توسعه ظرفیت هایی انتخاب شده است که طی سالهای قبل در زیست بوم صنایع خلاق کشور بوجود آمده اند.

سه ضلع «مانوین»؛ نمایش، رقابت و توسعه بازار

رئیس رویداد ملی صنایع خلاق «مانوین» با تشریح ساختار این رویداد اظهار داشت: مانوین بر سه بخش اصلی استوار است؛ بخش نمایشگاهی برای عرضه دستاوردها و محصولات شرکت های خلاق و مستعد دانش بنیان، بخش جشنواره برای شناسایی و معرفی برندها و شرکت های برتر و بخش پنل های عمومی که با محوریت توسعه محصول و تجاری سازی برگزار می شود.
به گفته بهرامی، ترکیب این سه بخش مقرر است مانوین را از یک رویداد صرفا نمایشگاهی فراتر ببرد و آنرا به بستری برای گفت و گو، شبکه سازی، شناسایی ظرفیت ها و ایجاد موقعیت های واقعی برای رشد کسب وکارهای خلاق تبدیل کند.
بهرامی با تشریح بسته های حمایتی اظهار داشت: در بخش فراخوان عمومی، حدود ۱۰۰ میلیارد تومان تسهیلات کم بهره و بلاعوض از جانب معاونت علمی برای پشتیبانی از شرکت های این حوزه پیشبینی شده است.
وی اضافه کرد: صندوق نوآوری و شکوفایی هم یک خط اعتباری ۱۰۰ میلیارد تومانی را در قالب تسهیلات جعاله به شرکت های خلاق و دانش بنیان مختص کرده است.
رئیس رویداد «مانوین» همینطور از اختصاص حدود ۱۵۰ میلیارد تومان از ظرفیت تسهیلات شبکه بانکی برای توسعه کارهای این حوزه اطلاع داد و اظهار داشت: این منابع با همکاری معاونت اشتغال و رفاه وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی در قالب تسهیلات خوداشتغالی و مشاغل خانگی پیشبینی شده و با همفکری ذی نفعان، پروسه جاری سازی آن درحال پیگیری است.
ظرفیتی که می تواند در صورت اجرای مؤثر، قسمتی از نیازهای مالی کسب وکارهای خلاق برای توسعه محصول، ایجاد اشتغال و ورود به بازار را پوشش دهد.

بازی و انیمیشن؛ دو اولویت مانوین برای آینده

اما نگاه مانوین تنها به ظرفیتهای موجود محدود نیست. یکی از محورهای اصلی این رویداد، حرکت بسمت تکنولوژی های جدید و بازارهای آینده صنایع خلاق است.
بهرامی در اینباره اظهار داشت: راهبرد اصلی در اعطای حمایت ها، تمرکز بر فناوری های نوین در عرصه صنایع خلاق است و در این بین، توسعه بازیهای کامپیوتری و پویانمائی از اولویت های ویژه برخوردار می باشد.
وی با اشاره به ظرفیت بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و بنیاد ملی پویانمائی تاکید کرد: تقویت این بخش ها بدون حضور و مشارکت فعال متخصصان و بازیگران اصلی زیست بوم ممکن نیست و تلاش می شود ظرفیت این نهادها در راه توسعه تکنولوژی های جدید صنایع خلاق به کار گرفته شود.
این رویکرد می تواند صنایع خلاق را از یک حوزه صرفا فرهنگی و هنری به یکی از پیشران های اقتصاد فناوری محور تبدیل کند؛ حوزه ای که در آن بازی، پویانمائی، محتوای دیجیتال و تکنولوژی های جدید می توانند هم زمان بازاروی در ادامه با قدردانی از تلاشهای بالاتر از یک دهه اخیر در معاونت علمی و ستاد گسترش فناوری های نرم و فرهنگی اضافه کرد: اگر امروز معاونت علمی متولی برگزاری این رویداد است، مرهون زحمات تمامی تلاشگرانی است که طی سالهای گذشته سنگ بنای این زیست بوم را گذاشته اند.
گفتنی است؛ در ادامه این جلسه، سایر متخصصان حاضر در جلسه، به بیان دیدگاه ها، پیشنهادات و راهکارهای خود برای ارتقاء کیفی رویداد «مانوین» پرداختند.


رییس رویداد مانوین همین طور از اختصاص حدود ۱۵۰ میلیارد تومان از ظرفیت تسهیلات شبکه بانکی برای توسعه کارهای این حوزه اطلاع داد و عنوان کرد: این منابع با همکاری معاونت اشتغال و رفاه وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی در قالب تسهیلات خوداشتغالی و مشاغل خانگی پیشبینی شده و با همفکری ذی نفعان، فرآیند جاری سازی آن در حال پیگیری است. اما نگاه مانوین تنها به ظرفیت های موجود محدود نیست. این رویکرد می تواند صنایع خلاق را از یک حوزه فقط فرهنگی و هنری به یکی از پیشران های اقتصاد فناوری محور تبدیل کند؛ حوزه ای که در آن بازی، پویانمایی، محتوای دیجیتال و فناوریهای جدید می توانند هم زمان بازاروی در ادامه با تقدیر از تلاشهای بالاتر از یک دهه اخیر در معاونت علمی و ستاد توسعه فناوری های نرم و فرهنگی افزود: اگر امروز معاونت علمی متولی برگزاری این رویداد است، مرهون زحمات تمامی تلاشگرانی است که طی سالهای قبل سنگ بنای این زیست بوم را گذاشته اند.

منبع:

1405/07/14
10:41:58
0.0 / 5
4
تگهای خبر: تجاری , تكنولوژی , دانش بنیان , دیجیتال
این مطلب آزینیک را می پسندید؟
(0)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط آزینیک
نظرات خوانندگان آزینیک در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۸ بعلاوه ۴
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها

آزینیک